Input Class
- Input Class : Update 함수에서 Input Class가 사용됩니다. Update 함수에서는 오른쪽 방향키와 왼쪽 방향키를 누를 때 vx 값을 조정하고, 스페이스바를 누를 때 jumpFlag와 pushFlag, groundFlag 값을 변경합니다. 이 값들은 FixedUpdate 함수에서 rigidbody의 속도, 중력 및 힘을 적용할 때 사용됩니다.

Translate
- Translate : 이 함수는 해당 오브젝트를 주어진 방향으로 이동시키는 함수입니다. 이 스크립트에서는 boy 오브젝트를 위나 아래 방향으로 speed 값만큼 이동시킵니다.

Destroy, OnTriggerEnter2D
- Destroy : 이 함수는 이 스크립트가 적용된 게임 오브젝트가 파괴될 때 호출됩니다. Throw 스크립트에서 정의된 currentCount 값을 1 감소시키며, 폭탄 오브젝트가 파괴되기 전에 호출됩니다.
- OnTriggerEnter2D : 이 함수는 이 스크립트가 적용된 게임 오브젝트가 트리거 콜라이더와 충돌할 때 호출됩니다. 충돌한 오브젝트가 있으면 deleteTime 값에 따라 일정 시간이 지난 후에 폭탄 오브젝트를 파괴합니다.

AddForce, Instantiate, SetActive
- SetActive : 게임 오브젝트의 활성화 여부를 설정하는 함수입니다. 여기서는 새로운 오브젝트를 생성하고 던지는 동작을 구현할 때 사용됩니다.
- Instantiate : 게임 오브젝트를 생성하는 함수입니다. 여기서는 새로운 오브젝트를 생성하고 던지는 동작을 구현할 때 사용됩니다.
- AddForce : Rigidbody에 힘을 가하는 함수입니다. 여기서는 던지는 동작을 구현할 때 사용됩니다.